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数理パズル10-5 490 名前:132人目の素数さん[] 投稿日:2005/11/01(火) 17 58 20 前前スレ814の問題を考えてたんだけど555個でいいんでしょうか? http //www3.tokai.or.jp/meta/gokudo-/omoshi-log/1074751156.html バナナを消費するタイミングが書いてないので誤差があるかもしれないけど。 よろしくお願いします。 492 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/01(火) 21 01 35 転載しましょ。答えでてないしね。 814 名前:132人目の素数さん :04/08/23 23 11 これぞまさに「面白い問題」かな :問題 あなたは1000kmの砂漠を横断して隣町まで行きます 今3000個のバナナを持っています 1km毎に1個のバナナを食べないと死にます 一度に運べるバナナは最大で1000個です この状況で、あなたは最大何個のバナナを隣町まで運べるでしょうか? これで意味わかる? つまり最初に1000個のバナナを運んで、途中に置いて、一旦戻ってまた行かないと隣町に着いても全部無くなる まず、最初に1000個のバナナを運ぶ 途中の地点にバナナを何個か置いていく その後引き返す(引き返している間にもバナナを食う必要がある) そしてまた1000個のバナナを持って旅立つ 途中で置いておいたバナナを補給する そんな感じ 考えてくだせえ 解答 491 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/01(火) 20 47 29 490 確かにバナナの消費タイミングを厳密に決める必要があるな。 たとえばこんな感じか? ・道中には1キロごとに石碑が立っていて、バナナを保存できるのはその石碑のところだけとする。 ・また、進むか引き返すかを選択できるのも石碑地点だけとする。 ・さらに、バナナを食うのは必ず石碑と石碑の中間点とする。 つまりn本のバナナを持って石碑を出発すれば、次の石碑までは引き返すことはできず、 次の石碑で手持ちバナナはn-1本になっている。 もし空手で出発すれば、たとえ次の石碑に山のようなバナナが保存してあっても、 途中でのたれ死ぬ。 ‥とか設定した上で、行程10キロ、バナナ30本、最大手持ち10本 くらいに単純化して考えてみてはどうだろう。5本いける? 493 名前:490[sage] 投稿日:2005/11/01(火) 21 14 37 つまり1キロずつに区切ってその間にバナナを食い始め、食い終わるわけですね。 ということは1本持ってスタートして1km地点で折り返した場合、 スタート地点についてからそこにあるバナナを食べるのではなく帰り途中に死んでしまう、と。 >‥とか設定した上で、行程10キロ、バナナ30本、最大手持ち10本 >くらいに単純化して考えてみてはどうだろう。5本いける? 同じ考え方でやってみたところ3本しかもっていけないという結論になったけど・・・。 どうしても余りが出るんだけどしかたないのかなぁ? 494 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/01(火) 21 42 48 「行程10キロ、バナナ30本、最大手持ち10本」の設定で、 「常に全てのバナナを次の地点に運ぶ」という作戦(*)でやると、4本はいけるよ。 (*) バナナが3点以上に分散しないようにする作戦。たとえば最初は、 スタート地点と1キロ地点を往復して、全てのバナナを1キロ地点に集める。 それには2.5往復必要なので、結果1キロ地点に集まったバナナは25本になる。 以後繰り返し。 5キロ地点で1本捨てることになるのがもったいない。何とかならんかねえ。 495 名前:490[sage] 投稿日:2005/11/01(火) 22 04 04 ああ、4本のまちがいだ。 でも 493のやり方で5m地点まで1mずつもってくと5m地点に11本あつまるから そこから10本もってゴールに直行すれば5本行ける? 496 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/01(火) 22 11 33 結局 492の問題で 491の解釈のもとでの現在わかっている可能な最大数っていくつ? 現時点で「n本までは可能」が証明できた最大の数って結局いくら? みんなどれぐらいの答えもってるの? 497 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/01(火) 22 51 30 [1] 1,000本のバナナを 持って 1本食って 1km 先に行き、 帰りに食う1本を抜いて998本置き、出発点に戻る。 [2] また 1,000本持って 998本置いて、出発点に戻る。 [3] また 1,000本持って1本食って 1km地点に行く。 到着したとき、バナナは 998+998+999=2,995本。 [4] 1kmを2往復半して運ぶのである。 1km進むごとにバナナは 5 本ずつ減っていく。 [5] 1,000÷5=200 200km 進んだとき、バナナは 2,000本になっている。 [6] ここからは1往復半して運べばよい。 [7] 201km地点には 1,997本運べる。 つまり、1km 進むごとに 3 本ずつ減る。 [8] 1,000÷3=333 余り 1 200+333=533 km地点には、1,001本のバナナを運べる。 [9] もったいないが、1本は沙漠に残し、1,000本積んで ゴールをめざす。1 km進むごとに1本消費する。 [10]残りは 1,000-533=467 km である。 1,000本のうち 467本食ってしまうから、 到着時には 533本が残る。 499 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/02(水) 15 24 39 考え方がわかってきたような。 1. 途中のある地点まで1000本もってスタートし、 戻るのに必要な本数を除いたあまりをすべて置いてくる、というプロセスを3回繰り返すとすると、 スタート地点からxメートル地点に全てのバナナを運ぶと (1000-2x)*2+(1000-x) = 3000-5x 本のバナナを運ぶことができる。 ちなみに1mずつ2.5往復して運ぶのを繰り返したとしても結局 それぞれの1km区間について2.5往復しているので結果は同じ。 2. このとき、x =200だと運べるバナナの本数が2000を切るわけだが、 2000を切るということは、ある一部分の区間について2.5往復という手間を省くことができる。 200を超えるxメートル地点に全てのバナナを運ぼうとした場合、 単純にそこまで2.5往復するよりも、一度200m地点に2000本のバナナを集め、 そこから1.5往復すれば、200mを越える区間について1往復分のバナナ消費量を省くことができる。 従って、200m地点から200+yメートル地点に運ぶことができるバナナの本数は (1000-2y)+(1000-y) = 2000-3y 500 名前:499[sage] 投稿日:2005/11/02(水) 15 25 01 3. 同様にして、ある地点に運べるバナナの本数が1000本を切る場合も 一部の区間について消費量を省くことができる。 y 334だと1000本を切るので、(200+333)mを超える区間にバナナを運ぶ場合は 533m地点にバナナ(1001本)を集めてそこから片道で運ぶのが最も効率がよい。 また、これ以上は引き返してバナナを補充する必要がないので(1本だけ残る) あとはゴール地点に行くだけである。 従ってゴールに運べるバナナの本数は 1000-(1000-533) = 533本 502 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/02(水) 18 18 59 問題もうすこし数学的に書きなおすと 非負整数からなる有限数列(ai) (0≦i≦1000)と0≦i≦1000の組 (i,ai)に次の操作がゆるされている。 操作I i 1000のときaiをai-k、a(i+1)をa(i+1)+k-1におきかえiをi+1におきかえる。 ただしkは1≦k≦ai,1000をみたす整数 操作II i 0のときaiをai-k、a(i-1)をa(i-1)+k-1におきかえiをi-1におきかえる。 ただしkは1≦k≦ai,1000をみたす整数 でaiをa0=1000、ai=0 (i 0)とおいて組(0,ai)に操作I、操作IIを何回かくわえてえられる組 (1000,bi)におきかえることができるもののなかでb1000の最大値をもとめよ。 とかになると思うんだけど。 ほとんどあきらかに操作Iではk=min{ai,1000} (つまり進むときは常に運べるだけ運ぶ) かつ操作IIではk=1 (つまり戻るときには1本だけもってもどる) に限定してもよさそうにはみえる。しかしどうやって証明していいかもわからんし。 操作IIを2回連続しない解のなかに最大値が存在するのもあきらかっぽいんだけど どうやって証明すりゃいいかわからんしorz。 503 名前:499[sage] 投稿日:2005/11/02(水) 19 15 06 証明ではないけど自分なりの解法ということで。 ただ、バナナが2001~3000本残っていたら全てを運搬するのに2.5往復せざるをえないし、 1001~2000本残っていたら1.5往復する必要がある。 (放置するなら別だけど。) 533本以上バナナをゴールに運ぶということは道中のバナナの消費量を抑えなければいけない、 すなわち移動量を減らす必要があるけど、 これ以上に効率のよい歩き方というのはないといっていいんじゃないかなぁ? 504 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/02(水) 19 32 51 503 それはオレもおもった。 497の解は全部で2466工程で1本を砂漠に残してる。 運べる本数は3000-工程数-砂漠に残した数。結局534本はこべるとすれば 工程数が2465工程未満か2466工程で砂漠に残さないか。 どっちでも不能といえばいいんだけど。 505 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 01 14 06 533km地点に1001本のバナナを運んだ時点で 533+1/3km地点まで一往復半して 533+1/3km地点に1000本のバナナを置くことが出来るので そこから残り全部持っていけば466km進んだ時点で 残りの距離は2/3km、所持バナナ数534、あとの工程では 進む距離は1kmに満たないので534本運べる。 508 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 02 04 06 505 なるほど。行動を1kmごとって縛りをぬけば1本のこらずはこべるのか。むしろこの問題は 「 492の問題文には1kmごとに行ったり着たりしないといけないとは一言もいってないでしょ?」 ってとこがミソなんだな。まあちょっと数学的な面白さといえるかどうか微妙だけど。 で後はこれがホントに最大ですかってとこだな。 509 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 10 12 30 まずはじめに、この問題の中で引き返す動きが得になりうるのは 引き返した先においてきたバナナがあって、 それを回収しに行く場合以外には考えられない。 よって、先に進むときは常にもてるだけもって行き、 引き返すときは引き返したい地点まで行って帰ってくるのに 餓死しない最低限だけ持っていくというのが最善である。 また、置いてきたバナナはその地点までの往復の距離よりはたくさんないと 取りに行く意味がないので、実際には引き返す際に携えるバナナは 片道の距離移動するのに餓死しないだけの本数となり、 引き返し始めるときの、「次にバナナを食べるまでに歩く距離」をx, 片道の距離をyとすると、[(1-x)+y]本あればいいことになる。ただし[ ]はガウス記号。 次にこの問題では、残バナナ数が2001本以上3000本以下の間と 1001本~2000本の間ではそれぞれ、大まかに動いても小刻みに動いても損得は変わらない 大まかに動くというのは、例えばいきなり200km地点まで2.5往復するような場合。 1000本持っていく→600本置いて引き返す→ 1000本持っていく→600本置いて引き返す→ 1000本持っていく→200km地点に2000本置ける 小刻みに動くというのは、例えば200m先まで2.5往復を1000回繰り返すような場合。 1000本持っていく→1000本置いて引き返す→ 1000本持っていく→1000本置いて引き返す→ 1000本持っていく→200m地点に2999本置ける よって、残り工夫する余地があるのはワンセットの運搬でバナナの残り本数が 2001以上から2000以下の間をまたぐかどうかだが、これは少し考えれば 1.5往復で済ませられる所を無駄に2.5往復するだけになるので損。 したがってこれ以上効率よく運ぶことはできない。 510 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 11 28 11 >2001以上から2000以下の間をまたぐかどうかだが 残った問題は、こういう数字を誰が想像出来るかってことだけだな。 511 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 20 36 25 ん? バナナの問題って、解決不能じゃなかったっけ?(「ビューティフルマインド」に書かれてた) 512 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 22 36 48 解決不能ってことはないでしょう。あたえられた問題に対しては 考えうる組合せは有限なんだから、最悪全通り調べれば答えはわかるはず。
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パズル MAZE MAGIC メイズ・マジック パズー! 親から空方が! 基本的に隔週で掲載される。偶数月号はメイズチャンス。 「ディズニーイラストの上に描いたただの迷路やん、子供騙しか」と思うでしょ、実は正解のルートで絵が浮き上がる仕掛け付き。 私は解いたことないですけれど。ディズニーファンプラザのページに答えが載っているのでちょっと感動しましょ。 Vol. タイトル イラストレーター 号 ページ 173 プレゼントがいっぱい! 相羽美典 No.417(2023.12) 145 172 キャンディいっぱい、うれしいな♪ No.415(2023.10) 147 171 さぁ、みんなで歌おう♪ No.413(2023.8) 139 170 元気にサッカー No.410(2023.6) 130 169 ネバーランドへGO! No.408(2023.4) 141 168 元気に雪遊び No.406(2023.2) 145 167 元気にかけっこ No.404(2022.12) 149 166 スプーキー・ナイト No.401(2022.10) 123 165 冷たいスウィーツはいかが? No.399(2022.8) 129 164 カラフルなタマゴ♡ No.397(2022.6) 133 163 スポーツの季節 No.395(2022.4) 127 162 元気にそり遊び No.393(2022.2) 133 161 ダンス・タイム No.391(2021.12) 143 150 たのしいバスタイム No.389(2021.10) 123 159 仲良しだあれ? No.387(2021.8) 129 158 どっちの道? No.385(2021.6) 135 157 春はお散歩楽しいね♪ No.383(2021.4) 127 156 おひるねタイム No.381(2021.2) 137 155 ハッピー♡クリスマス No.379(2020.12) 133 154 おいしくなる秘密 No.377(2020.10) 131 153 フラダンス♪ No.375(2020.8) 129 152 春風にのって、スイーッと No.373(2020.6) 123 151 風にのってふんわりと No.371(2020.4) 129 150 149 148 147 146 145 144 143 142 141 140 139 138 137 136 135 134 133 132 131 130 129 128 127 126 125 124 123 122 121 120 119 118 117 116 115 114 113 112 111 110 109 108 107 106 105 104 103 102 101 100 99 98 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85 84 83 82 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
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今日 - 合計 - おえかきパズル5 SuperLite 1500 シリーズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時54分05秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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PUZZLE BOBBLE 3 PUZZLE BOBBLE 3 DX PUZZLE BOBBLE 64 / BUST -A- MOVE '99 PUZZLE BOBBLE Millennium 機種:AC, SS, PS (DX), N64, GBC 作曲者:瓜田幸治 (ZUNTATA) MUSIC (GBC):TIM FOLLIN SFX AND MUSIC (GBC):ANDY BROCK 開発元:タイトー (AC)、アイシステム東京 (PS) (*1)、Distinctive Developments Ltd. (N64) 移植元:Crawfish Interactive (GBC) 発売元:タイトー (AC)、アクレイム (N64 海外)、アルトロン (GBC) 発売日:1996年11月、1997年3月28日 (SS)、1997年11月6日 (PS)、1999年3月5日 (N64)、2000年12月22日 (GBC) 概要 『パズルボブル』シリーズの第三弾。 どこかで見たことがあるような架空のゲームの登場人物達とパズル勝負をしていくという設定のストーリーになっている。 隣でバブルが消えるとその色のバブルに変化する「レインボーバブル」が追加されたほか、 バブルが天井でも反射するようになり、戦略性が増した……と思いきや、こちらはミスを格段に減らす要素になり、 難易度の低下に伴ってプレイヤー毎のプレイ時間増加を招いてしまったという。 音楽の作編曲はZUNTATAのURIこと瓜田幸治氏によるもの。 前作とは違った雰囲気ながらパズルボブルらしいポップな曲調で、シリーズのBGMもそれに馴染むアレンジがされており、 氏のZUNTATA時代における代表作のひとつとなっている。 CS移植の際タイトルが変更されているものがあり、プレイステーションへは『パズルボブル3 DX』、 ニンテンドウ64へは『パズルボブル64』、ゲームボーイへは『パズルボブルミレニアム』として移植されている。 なおGBC版の移植ではTim Follin氏が音楽担当として参加している。 (前作:パズルボブル2 次作:パズルボブル4) 収録曲 (サウンドトラック順) 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 AC版 タイトルデモ 海野和子 瓜田幸治 タイトルデモ初代 同名曲のアレンジ ポジティヴキックワルツ 瓜田幸治 セレクトBGM 1 正直者、空を飛ぶ セレクトBGM 2 夢のスリッパ メインBGM 1 ステージクリアー! 海野和子 瓜田幸治 初代 クリア のアレンジ パオパオ島へ行こう -URI MIX- 海野和子 メインBGM 2初代 パオパオ島へ行こう! のアレンジ ブラストマン登場! 高木正彦 セレクトBGM 3『リアルパンチャー』アトラクトBGMのアレンジ 4月の森 -URI MIX- 山田靖子 メインBGM 3初代 4月の森 のアレンジ カロリーマスター 瓜田幸治 セレクトBGM 4正直者、空を飛ぶ のアレンジ リサイクルチョップ 最終ボスBGM ゲームオーバー 海野和子 瓜田幸治 初代 同名曲のアレンジ コンティニュー 古川典裕 前作 同名曲のアレンジ 灼熱ダンス -ママと一緒に- 瓜田幸治 ネームエントリー オールラウンドクリアー 古川典裕 瓜田幸治 前作 同名曲のアレンジ 夢のスリッパ -リプライズ- 瓜田幸治 エンディング夢のスリッパ のアレンジ PS版、N64版追加曲 とことん対戦 瓜田幸治? とことん対戦BGM とことん対戦リザルト 瓜田幸治? とことん対戦最終結果スライドパズル サウンドトラック パズルボブルばらえてぃ~ Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) アーケード版のみ収録 PV 作品紹介
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概要 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 ■・・・スタート / ■・・・ゴール / ■・・・穴 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 小文字(a)・・・固定ブロック / 大文字(A)・・・移動ブロック
https://w.atwiki.jp/noctan/pages/221.html
概要 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 ■・・・スタート / ■・・・ゴール / ■・・・穴 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 小文字(a)・・・固定ブロック / 大文字(A)・・・移動ブロック 図 図 手順 1. 固定ブロック b : 時計回り に90度回転2. 固定ブロック a : 反時計回り に90度回転3. 固定ブロック b : 時計回り に90度回転下に回り込み、 反時計回り に90度回転させ元に戻す4.移動ブロック B :上1、右から回り込み左に2マス移動5. 固定ブロック b : 時計回り に90度回転6.移動ブロック A :下へ4マス移動7. 固定ブロック d : 反時計回り に90度回転8.移動ブロック A :左に1マス移動、穴に落とす 上へ
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概要 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 ■・・・スタート / ■・・・ゴール / ■・・・穴 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 小文字(a)・・・固定ブロック / 大文字(A)・・・移動ブロック 図 手順 図 手順 01. 固定ブロック c : 反時計回り に90度回転 10.移動ブロック C :上に1マス移動 02.移動ブロック B :左2、下8マス移動、穴に落とす 11.移動ブロック E :下1、右4マス移動後右下から回り込み、下4、右1マス移動、穴に落とす 03. 固定ブロック f : 時計回り に90度回転 12. 固定ブロック c : 反時計回り に90度回転 04.移動ブロック F :左に2マス移動 13. 固定ブロック f : 時計回り に90度回転 05. 固定ブロック b : 時計回り に90度回転 14. 固定ブロック g : 時計回り に90度回転 06.移動ブロック F :下4、右1、下1マス移動、穴に落とす 15.移動ブロック D :左1、下3マス移動 07.移動ブロック A :右3、下8、左1マス移動、穴に落とす 16. 固定ブロック g : 反時計回り に90度回転 08. 固定ブロック e : 反時計回り に180度回転 17移動ブロック D :左2、下4、左3マス移動、穴に落とす 09. 固定ブロック c : 時計回り に90度回転 上へ
https://w.atwiki.jp/noctan/pages/225.html
概要 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 ■・・・スタート / ■・・・ゴール / ■・・・穴 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 小文字(a)・・・固定ブロック / 大文字(A)・・・移動ブロック 図 手順 図 手順 移動ブロック A :左に1マス移動 移動ブロック C :下に1マス移動 移動ブロック B :上1、右2、下1マス移動 移動ブロック A :右に2マス移動 移動ブロック C :上3マス移動後、下から右に回りこみ、左2、下1マス移動 移動ブロック B :上1、左4マス移動後、上から左に回りこみ、右1、下6、左1マス移動、穴に落とす 移動ブロック E :右に1マス移動 移動ブロック D :左5、上1マス移動、穴に落とす 上へ
https://w.atwiki.jp/noctan/pages/224.html
概要 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 ■・・・スタート / ■・・・ゴール / ■・・・穴 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 小文字(a)・・・固定ブロック / 大文字(A)・・・移動ブロック 図 手順 図 手順 移動ブロック C :下に2マス移動 移動ブロック B :右に3マス移動 移動ブロック A :左2、下3マス移動後、右下から回り込み、右に1マス移動 移動ブロック C :上1、左3マス移動 移動ブロック B :下に2マス移動 移動ブロック A :右に3マス移動 移動ブロック C :上1、左1マス移動 移動ブロック B :上1、左2マス移動 移動ブロック A :下3、左1マス移動、穴に落とす 上へ
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@SIMPLEシリーズ Vol.2 THE ナンバーパズルneo @SIMPLEシリーズ Vol.2 THE ナンバーパズルneoデータ ソフト紹介(メーカーより) 人気ソフトランキング ソフト紹介・感想 データ メーカー:ディースリー・パブリッシャー ジャンル:ブロックくずし 配信日:2008/11/25 ポイント:500 プレイ人数:1 使用ブロック数:187 対応コントローラー:Wiiリモコン+ヌンチャク Wi-Fi対応:ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 ソフト紹介(メーカーより) ゲームは、マスに1から9までの数字を1つ入れていくというもの。 但し数字は、そのマスのタテ列・ヨコ列にはない数字で、タテ3マス・ヨコ3マス毎のブロックマスにも同じ数字があってもNG。 この通常のゲームモード「スタンダード」に加えて、3×3のブロックマスを回転させて組み合わせる「トリックモード」も搭載! 新次元のナンバーパズルがアナタの脳を直撃する! 難易度も4段階あり、初心者も超上級者も存分に楽しめる! 人気ソフトランキング 一度もランクインしていない ソフト紹介・感想 名前 コメント